Un rostro adorna un rostro
Un rostro adorna un rostro
Un rostro adorna un rostro

Un rostro adorna un rostro

Lauren Moffatt

11 de septiembre 2025 a 31 de octubre 2025

Galería Freijo presenta la primera exposición individual de la artista australiana Lauren Moffatt en España, en el marco de Apertura Madrid Gallery Weekend. Moffat presenta una serie de trabajos en los que la pintura sirve como soporte inicial desde el que abordar la problemáticas que encierran las nuevas tecnologías. En su trabajo de carácter híbrido, los lienzos de Moffatt y sus personajes adquieren una nueva dimensión a través de la realidad aumentada. 

En la modelización 3D, se utiliza el término "malla" para hacer referencia a la colección de vértices, aristas y caras que definen la forma de un objeto 3D en un entorno digital. Cuando escaneamos algo en 3D, obtenemos una malla. Por ejemplo, funciones como el Face ID de los dispositivos de Apple como los que se usan en la exposición funcionan gracias a la cámara con la que se creaa una malla 3D del rostro del usuario y que sirve para  compararla con una malla previamente guardada, y así poder determinar si es la persona que tiene permiso para acceder a la información del dispositivo. Los mundos virtuales, como los de los videojuegos, están también definidos por mallas: mallas humanas, mallas arquitectónicas, mallas botánicas y zoológicas, integradas en sistemas de simulación que controlan la forma en que sus superficies reaccionan a la luz y a las condiciones atmosféricas. Para una máquina, nuestro mundo podría ser visto como una colección de mallas, como un parque de esculturas.

El comportamiento derivado de estas mallas puede observarse y usarse como datos con los que crear más mallas. En los marcos de inteligencia artificial 3D, los modelos de IA entrenados con grandes conjuntos de datos de mallas 3D existentes, a menudo procedentes de videojuegos, pueden aprender y replicar características femeninas exageradas (como por ejemplo, senos y glúteos grandes, cinturas pequeñas) procedentes de datos de entrenamiento sesgados, que conllevan a la generación de mallas estereotipadas e irreales. ¿Están las mujeres en entornos virtuales predestinadas a ser falsedades y verdades parciales, de la misma manera en que han existido en la historia física?

¿Cuál es la sustancia detrás de la malla que nos hace ser más que una simple colección de puntos en el espacio? Un retrato es un intento de capturar esta esencia, pero este proceso humano de percepción y reproducción también es propenso a sesgos, ignorancia y segundas intenciones. La serie Beyond Her Mesh ofrece una serie de retratos encontrados de mujeres: estatuas y tallas de mujeres anónimas y reconocibles de la historia que fueron primero escaneadas en 3D, luego editadas en un software 3D para reemplazar la piedra y la madera de su origen por piel. Estos retratos adquieren nuevos cuerpos, esqueletos aumentados que les permiten moverse, y una danza propia para cada una de ellas. Estos nuevos híbridos, a lo Frankenstein, fueron luego virtualmente fotografiados y pintados por la artista y posteriormente introducidos en un sistema de simulación que opera por detrás de la superficie de esas pinturas, y que se vuelven accesibles a través de la realidad aumentada. Cada figura en la instalación representa un retrato de múltiples capas forjado a partir de un diálogo entre la superficie y la imaginación.